“Frequenze ovadesi”: il libro game vive nei luoghi simbolo della città
Con Marco Grosso, giornalista e scrittore
OVADA – Non è solo un romanzo ma è un libro game “Frequenze Ovadesi”, la storia pubblicata di recente da Marco Grosso, giornalista e scrittore, membro del gruppo che nel 1998 portò alla fondazione de “L’Ovadese”. La storia è ambientata dalle nostre parti. Un omaggio che l’autore, da molti anni trasferitosi in Toscana, ha voluto fare ad un territorio con il quale mantiene forti legami. “Ovada – spiega l’autore – non mi ha mai lasciato. E la scrittura di questo libro, successivo a quello ambientato ad Arezzo, la mia nuova città, completa la mia identità. I libri game hanno rappresentato per molto tempo un genere di nicchia. Ma ora stanno generando un nuovo importante interesse”.
La storia è quella di Davide Ferro, 32 anni, ingegnere del suono freelance. Il protagonista vince un bando regionale per creare la mappa sonora di Ovada, un progetto culturale, innocuo, di valorizzazione del territorio. Poi, nella prima registrazione di prova, appare qualcosa che non dovrebbe esserci. “Da quel momento – prosegue Grosso – il lettore decide dove andare, con chi parlare, quanto rischiare. I cinque finali non sono tutti uguali”.
Nuova impostazione
“Frequenze ovadesi” vive di ambientazioni tipiche della città: i portici, la stazione sulla linea Genova-Acqui Terme, il Museo Paleontologico nell’ex chiesa di Sant’Antonio, la farinata della friggitoria in Via San Paolo. La fiction si innesta su una geografia verificabile. “Chi conosce la città – spiega Grosso – riconoscerà ogni angolo. Chi non la conosce vorrà andarci”.
Marco Grosso è giornalista da oltre vent’anni. In questa veste dirige “Mysterya”, serie tematica dedicata ai misteri. Da scrittore ha attraversato con disinvoltura generi e atmosfere tra i più diversi: fantascienza, thriller. A completare un percorso creativo davvero eterogeneo, ha scritto anche
giochi di ruolo, libri game e libri game interattivi. “Frequenze ovadesi” nasce da una domanda semplice: è possibile scrivere un libro game che abbia la stessa densità emotiva di un romanzo, la stessa cura dei personaggi, la stessa precisione geografica, e che funzioni anche come macchina ludica rigorosa? La risposta è questo libro.
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